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Vorschule / Primarstufe (1. - 6. Schuljahr)
 
Externer LinkWörtliTrainer (Markus Koller)
WörtliTrainer ist ein Hilfsmittel zum täglichen Lernen von Vokabeln. Es eignet sich für jede Fremdsprache und ist nicht von einem Lehrmittel abhängig. Das Programm kann von der KILEP-Webseite herunter geladen und auf dem eigenen PC installiert werden.
Externer LinkSternputzer-Geschichten online (Peter Zurflüh)
Die Sternputzergeschichten entstanden aus dem Bedürfnis, zu den Naturbetrachtungen im Fach Natur-Mensch-Mitwelt Anknüpfungspunkte an die kindlichen Fantasien und Vorstellungen zu finden. Am Anfang eines Themas, einer Fragestellung steht immer eine Geschichte. In den E-Learning-Anwendungen können sich die Schülerinnen und Schüler zusammen mit den Figuren der Geschichte dann aufmachen, neue Wissens- und Erfahrungsgebiete zu erkunden
Externer LinkPodlearning (Luda Wieland)
podlearning ist eine Website zum Abonnieren von akustischen Lerninhalten des Lehrmittels Ready for Englisch 1-3 im mp3-Format. Dadurch lässt sich die Aussprache der Fremdsprache gleich von Anfang an korrekt erlernen. podlearning ermöglicht das Trainieren von Vokabeln irgendwann und irgendwo unterwegs mit einem iPod oder MP3-Player.
Externer LinkUnterwegs im Glarnerland (Kurt Meyer)
Die Website begleitet und erweitert das Glarner Heimatbuch. Interaktive Übungen dienen der Festigung einzelner Themen. Bild und Ton sprechen weitere Sinne an. Die Plattform will aber nicht nur Buchbegleitung sein, sondern auch das Arbeiten an Projekten fördern und somit ICT im Unterricht integrieren. Es besteht ein Web2.0-Angebot, welches bis Sommer 2008 -  zusammen mit einer Überarbeitung der Plattform und des Buches - kontinuierlich ausgebaut wird. Es wird die Zusammenarbeit übers Netz gefordert und gefördert.
Externer LinkBuchstabenlernen für die Basisstufe (Matthias Kühn)
Die Lernplattform "Lilibu.ch" orientiert sich am Schriftspracherwerb-Lehrwerk "Das Buchstabenschloss" vom Klett-Verlag. "Lilibu.ch" enthält Übungen zu den Bereichen: "Lautieren", "Sehen", "Hören", "Lesen" und "Schreiben".
"Lilibu.ch" kann in individualisierten Unterrichtsformen der 1. Klasse eingesetzt werden: Werkstattarbeit, Offener Anfangsunterricht, Förderunterricht, Heilpädagogischer Unterricht, DaZ-Unterricht und Begabungsförderung. Die Lernenden können auch daheim mit "Lilibu.ch" arbeiten
Externer Linkinform@ICT-Unterrichtsideen (Thomas Dörig, Beatrice Straub)
Damit die Computer in den Schulzimmern sinnvoll in den Unterricht integriert werden können, sind im Rahmen dieses Projektes 20 Unterrichtsideen für Kindergarten bis Oberstufe entstanden. Jede Unterrichtsidee ist ausführlich beschrieben und mit Bildern dokumentiert. Zudem können zu jeder Idee Arbeitsanleitungen und Zusatzmaterial heruntergeladen werden. Die Ideen sind in zwei gedruckten Broschüren unter dem Titel "inform@-2" zusammengefasst und beim Lehrmittelverlag St.Gallen erhältlich. Sie sind zudem auf dem Bildungsserver educa.ch unter den pädagogischen Szenarien zu finden.
Externer LinkIndianer (Andrea Schafflützel)
Indianerwelt sind zwei online Werkstätte, welche die Indianer nicht aus der Klischeeperspektive der Wild West Romane beleuchtet, sondern den Kindern einen Blick auf das Sozialleben, die Rituale, die Sprache etc. werfen lässt.
www.indianerwelt.ch
Externer LinkICT-Abzeichen "Computermaus" (Rolf Deubelbeiss)
Die Computermäuse sind ICT-Abzeichen, um Kinder im Vor- und Primarschulalter zu animieren, ihre Computerkenntnisse unter Beweis zu stellen. Lernende bearbeiten die gestellten sechs Aufgaben zu der von ihnen gewählten Maus, lassen sich dies auf dem Computermaus-Pass von einer erwachsenen Person bescheinigen und schicken den Pass ein. Dafür erhalten sie ein Diplom und ein Überraschungsgeschenk.
Externer LinkNetzrechnen (Marco Spirig)
Flexibler, motivierender Rechentrainer für die Mittel und Oberstufe in vier Sprachen. (d, f, e, i). Als Netzwerkversion zum Spielen in einer Klasse oder Gruppe sowie als Einzelplatzversion als Spiel gegen Computer zum Herunterladen und Installieren auf dem eigenen PC verfügbar.
Externer LinkSPRALLO (Olivier Wüest)
SPRALLO ist ein internetbasiertes und erweiterbares Tool, welches auf der Theorie der Mehrsprachigkeitsdidaktik basiert und Schülerinnen und Schüler in spielerischer Form beim Erlernen und Festigen des lehrmittelbezogenen und allenfalls persönlich erweiterten Wortschatzes unterstützt. In der Datenbank sind zurzeit Wörter aus den Lehrmitteln Envol (lmvzh) und Young World (Klett) erfasst.
Externer LinkUnterwegs zum KITS-Pass (Andi Hess, Ute Kaffarnik, Markus Helbling)
Welche ICT-Ziele müssen in welcher Schulstufe erreicht werden? Unser sog. KITS-Pass definiert diese prägnant und übersichtlich. Wie können die Minimalziele im KITS-Pass erreicht werden? Lehrpersonen mit pädagogischer Zusatzausbildung als ICT-Projektanimatoren/innen entwickelten mit ihren Schulteams Unterrichtsideen mit Beispielcharakter. Damit können die Schüler/innen zahlreiche KITS-Pass-Ziele auf motivierende und nachhaltige Art erreichen. Die Unterrichtsideen können selbstverständlich auch unabhängig vom KITS-Pass umgesetzt werden.
Wege zum KITS-Pass Mittelstufe: snipurl.com/1cqk2
Externer LinkMathetrainer (Ueli Leutwyler)
In der Unterstufe sollte nach der Einführung und Festigung der Grundoperationen fleissig geübt werden. Mathetrainer übernimmt das Erstellen und Korrigieren von individuell zugeschnittenen Arbeitsblättern.
Externer LinkVogelfrei (Maya Frischherz)
VOGELfrei ist eine online Werkstatt rund um das Thema Vögel. Die Werkstatt gliedert sich in acht Hauptbereiche mit je mehreren Posten, einem Glossar sowie Informationen und Materialdownload für Lehrpersonen. VOGELfrei ist ein Kurs auf educanet2 und momentan nur mit einem Passwort zugänglich, welches bei m.frischherz@primarcham.educanet2.ch angefordert werden kann.
Externer LinkSich verlaufen, um sich wiederzufinden (Elena Parolini)
Schlangenspiel
Die Mission des Spielers ist, der Schlange zu helfen, den Apfel zu nehmen und aus dem Labyrinth zu kommen. Wärhend das Spiel gibt es keine Hinweise, aber die Schlange zeigt die Lösung.
Musikspiel
Der Spieler muss den Apfel an den richtigen Ort stellen. (Mouse anders benuzen). Am Ende beider Spiele, gewinnt man eine Musik. Der Spieler hat die Wahl, entweder online zu spielen, oder das Spiel herunterzuladen. Die beiden Spiele sind miteinander verbunden(entweder auf die Schlange oder auf die Note klicken).