Am Computer ohne Muskelkraft
In diesem Projekt ging es in erster Linie darum, für eine spezifische Benutzergruppe mit Muskelschwäche auf Grund von ergonomischen Überlegungen eine spezifische Schnittstelle zu entwerfen, die dieser Benutzergruppe eine umfassende Bedienung des Computers ermöglicht. Bei der Umsetzung dieser hoch gesteckten Vision wurde ersichtlich, dass einerseits die Stärken und Schwächen der ausgewählten Technologie klar identifiziert und anderseits die Bedürfnisse dieser potentiellen Benutzergruppe beschrieben und verstanden werden müssen. Auf Grund dieser Ansatzpunkte ist ein Prototyp entworfen worden.
