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Interaktivität
 
"Interaktivität kennzeichnet den wesentlichen Unterschied zwischen einem computerunterstützten Lernprogramm und einem Film." (Schulmeister 1997, S.45).

Stufen der Interaktivität
Im Alltag wird der Begriff der Interaktivität in der Regel mit Lernprogrammen auf CD-ROM verknüpft. In der Fachwelt existieren allerdings zahlreiche unterschiedliche Definitionen. So unterscheidet Haack (1995) beispielsweise unterschiedliche Stufen der Interaktivität (von oben nach unten nimmt der Interaktivitätsgrad ab):
 
ListenpunktFreier Dialog mit Tutor oder Lernpartner
ListenpunktFreier Eintrag komplexer Antworten und intelligentes Feedback
ListenpunktInformation markieren, um Zusatzinformationen zu erhalten
ListenpunktJa/Nein-Antworten mit entsprechender Verzweigung
ListenpunktAuswählen bestimmter Informationen, Umblättern
ListenpunktPassives Rezipieren (Lesen, Zuhören, Anschauen)
 
Focus auf didaktische Funktionen
Je höher das Interaktivitätsgrad, desto grösser ist auch der Programmieraufwand für ein Programm beziehungsweise eine Lernumgebung.
Jechle (2001c) legt den Focus auf die didaktischen Funktionen, die interaktive Elemente in Lernprogrammen einnehmen. Er kategorisiert diese Elemente folgendermassen:
 
Ergonomie - Beispiele:
 
ListenpunktDarstellungsgeschwindigkeit (zum Beispiel Video) einstellen
ListenpunktLautstärke einstellen
ListenpunktGrösse der Anzeige einstellen
ListenpunktFenster und Menüs positionieren
 
Navigation - Beispiele:
 
ListenpunktAuswahlmenü (Lerninhalte aus einem Menü auswählen)
ListenpunktBlättern (Seite vor, Seite zurück, Kapitel vor, Kapitel zurück)
ListenpunktHyperlinks im Text verfolgen
ListenpunktProgramm beenden
 
Lernweg planen und verwalten - Beispiele:
 
ListenpunktGuided Tour (eine bestimmte Lernwegempfehlung auswählen)
ListenpunktHistory-Funktion (Liste der bisher bearbeiteten Inhalte ansehen)
ListenpunktSuchfunktion (nach Lerninhalten suchen)
ListenpunktLesezeichen, Bookmarks (Lerninhalte mit einer individuellen Markierung versehen)
ListenpunktLernweg/Bearbeitungsstand speichern und dort später wieder einsteigen (Resume-Funktion)
 
Lernaktivitäten unterstützen - Beispiele:
 
ListenpunktÜbungsaufgaben (zum Beispiel Multiple Choice, Lückentext, Zuordnungsaufgaben)
ListenpunktHilfen und ergänzende Informationen anfordern (zum Beispiel Gesetzestexte)
ListenpunktGlossar
ListenpunktArbeiten mit interaktiven Modellen, Simulationen und virtuellen Geräten (zum Beispiel einem virtuellen Mikroskop oder einem Messgerät)
ListenpunktAnfertigen von Notizen und Grafiken (Notizblock, Malprogramm)
 
Nutzung und Transfer - Beispiele:
 
ListenpunktExportieren von Text-, Bild-, Audio und Videodaten
ListenpunktSelbständiges Verknüpfen von Daten durch Links
ListenpunktHinzufügen eigener Texte oder Grafiken, Anlegen und Ausdrucken von Notizen
ListenpunktAusdrucken von Zusammenfassungen und Checklisten