Klaus Tschira Preis für Jugend-Software 2004
![]() | Die gemeinnützige Klaus Tschira Stiftung gGmbH in Heidelberg zeichnet die beste von Schülerinnen und Schülern selbst entwickelte und pädagogisch ausgerichtete Software aus dem mathematisch-naturwissenschaftlichen Bereich des Jahres 2004 aus. Einsendeschluss für die Arbeiten ist der 12. September 2004. |
Ideenreiche Software für faszinierende Wissenschaft
Eine Sonnenfinsternis, die Verhaltensweise eines Tieres, Fermats letzter Satz - Physik, Chemie, Biologie, Mathematik und Informatik sind spannend. Und Lernen mit dem Computer macht Spaß. Tolle Preise winken den Schülerinnen und Schülern, die es schaffen, beides zu verbinden. Der Klaus Tschira Preis für Jugend-Software 2004 zeichnet einfallsreiche, multimediale On- oder Offline-Programme auf den Gebieten Lernen, Edutainment und Infotainment aus.
Lohn für Motivation
Im Mittelpunkt soll ein Thema aus einer der naturwissenschaftlichen Disziplinen Physik, Chemie, Biologie, Mathematik oder Informatik stehen. Wem es gelingt, Software zu entwickeln, die Mitschülerinnen und Mitschülern die Faszination dieser Disziplinen näher bringt, das Lernen erleichtert und zur Erarbeitung und Vertiefung des Lernstoffs motiviert, der hat gute Chancen, zu den Preisträgerinnen und Preisträgern zu gehören.
Zwei Kategorien
Eine Sonnenfinsternis, die Verhaltensweise eines Tieres, Fermats letzter Satz - Physik, Chemie, Biologie, Mathematik und Informatik sind spannend. Und Lernen mit dem Computer macht Spaß. Tolle Preise winken den Schülerinnen und Schülern, die es schaffen, beides zu verbinden. Der Klaus Tschira Preis für Jugend-Software 2004 zeichnet einfallsreiche, multimediale On- oder Offline-Programme auf den Gebieten Lernen, Edutainment und Infotainment aus.
Lohn für Motivation
Im Mittelpunkt soll ein Thema aus einer der naturwissenschaftlichen Disziplinen Physik, Chemie, Biologie, Mathematik oder Informatik stehen. Wem es gelingt, Software zu entwickeln, die Mitschülerinnen und Mitschülern die Faszination dieser Disziplinen näher bringt, das Lernen erleichtert und zur Erarbeitung und Vertiefung des Lernstoffs motiviert, der hat gute Chancen, zu den Preisträgerinnen und Preisträgern zu gehören.
Zwei Kategorien
| Interaktive Multimediaprogramme, die Wissen besonders anschaulich darstellen und dadurch unterhaltsam vermitteln. | |
| Experimentiersoftware mit Simulationen von naturwissenschaftlichen, mathematischen oder informatiknahen Phänomenen und Experimenten. |
Wer kann mitmachen?
Teilnahmeberechtigt sind Einzelne oder Gruppen von Schülerinnen und Schülern aus Deutschland, Österreich und der Schweiz. Die Wertung erfolgt getrennt nach drei Altersgruppen: unter zwölf Jahren (auch Grundschülerinnen und Grundschüler), zwischen zwölf und 17 Jahren und über 17 Jahre.
Teilnahmeberechtigt sind Einzelne oder Gruppen von Schülerinnen und Schülern aus Deutschland, Österreich und der Schweiz. Die Wertung erfolgt getrennt nach drei Altersgruppen: unter zwölf Jahren (auch Grundschülerinnen und Grundschüler), zwischen zwölf und 17 Jahren und über 17 Jahre.

